Piou Piou

9.50 

Brand:Djeco

Disponibile

Per proteggere le vostre galline e i vostri pulcini dalle volpi ci vuole tattica!
Scopo del gioco: raggiungere per primo 3 pulcini.
Dai 2 ai 5 giocatori. Età: dai 5 anni in sù. Durata media del gioco: 10 m.

Brand

Djeco

Il piacere di creareCon le mani in mano o la testa tra le nuvole, più della metà del team Djeco lavora sul design del prodotto. Non hanno nessun grande piano di marketing o di comunicazione, preferiscono passare il loro tempo ad immaginare bei giocattoli di cui andar fieri. È molto più divertente e funziona! "Come i bambini, immaginiamo giochi e giocattoli divertenti per tutti "Libertà assoluta cara a Djeco che lascia spazio al divertimento e alle idee più stravaganti. Come i bambini, inventano giochi e giocattoli divertenti per tutti, che faranno sognare, ridere e scoprire. ..grafici e designer, illustratori e inventori, ricercano, sperimentano, condividono ... e da questo tumulto nascono giocattoli dai mille e uno colori. Creatività al servizio del bambino ...Ma attenzione! Anche se la qualità e l'estetica sono essenziali, Djeco crede fermamente nel gioco intelligente, pratico e soprattutto realistico. Suscitare la meraviglia del bambino, arricchire la sua fantasia, fargli desiderare di continuare a scoprire, questo è il motore che spinge Djeco. Finalizzano i loro oggetti e le loro scatole con grande attenzione ai dettagli. Libretti passo passo, cartoncini, scatole decorative e suggerimenti guideranno i passi dei più piccoli per un risultato che farà arrossire di gioia chi li circonda! Largo all'imprevedibile e all' originalità, questa è Djeco!

Description

Piou Piou, c’è panico nel pollaio, la volpe è in cerca della preda e le uova non sono state ancora prese…. Procedimento: dopo aver messo le carte uovo scoperte nel centro, distribuire 4 carte ad ogni giocatore, mentre le rimanenti saranno il piatto da cui pescare. Il giocatore più giovane, in senso orario, decide o di eseguire una delle azioni delle carte, o scartare una carta nel mucchio. Fatto ciò deve pescare per avere sempre 4 carte in mano. Esempio: le azioni possono essere diverse: deporre un uovo (presentando 3 carte: gallo+gallina+nido); far nascere un pulcino (presentando due carte: 2 carte gallina, può voltare una carta uovo e farla diventare pulcino); prendere un uovo ad un altro giocatore (con la carta volpe, può prendere però solo l’uovo e non il pulcino), con due carte gallo l’avversario può contrastare la volpe. Le carte presentate vanno subito scartate, e di conseguenza bisogna pescare il numero di carte per avere 4 carte in mano. Scopo del gioco: raggiungere per primo 3 pulcini.