Fantastick

14.90 

Disponibile

by Creativamente, +7 anni

Brand

Creativamente

CreativaMente è un’azienda che si occupa della progettazione, della produzione e della commercializzazione di giochi in scatola, con l’obiettivo di coinvolgere grandi e piccoli offrendo divertimento e opportunità di apprendimento. La nostra filosofia si riassume nel manifesto “Ludo ergo sum” (Gioco dunque esisto): per noi il gioco è infatti un vero e proprio strumento di crescita personale e di socializzazione, in grado di migliorare non solo le capacità individuali ma anche interpersonali. Da quasi 20 anni concepiamo e sviluppiamo giochi adatti a diverse fasce di età e dedicati a molti campi del sapere. Dalla matematica alla storia, dall’inglese alla geografia, dalla storia dell’arte alle scienze fino alla grammatica, le lingue straniere e lo yoga: i nostri giochi permettono di vivere momenti divertenti in compagnia e allo stesso tempo di imparare e scoprire nuove cose. Si tratta infatti di attività ludiche che stimolano la creatività, l’intelligenza e la fantasia dei bambini, fornendo loro un vero e proprio antidoto all’isolamento e aiutandoli a (ri)scoprire la loro fisicità grazie a un coinvolgimento reale e genuino. Seguiamo personalmente ogni singola fase dello sviluppo dei giochi: dalla prima idea al coinvolgimento di esperti della disciplina di studio, dalla fabbricazione dei primi prototipi fino ai play-test con partite di prova che coinvolgono grandi e piccoli, dalla scelta dei materiali alla selezione dei migliori fornitori, sempre e rigorosaMente Made in Italy. I componenti di tutti i nostri giochi sono infatti realizzati con materiali di qualità e sono prodotti in Italia, con il coinvolgimento di aziende del territorio, nella logica del chilometro zero. L’assemblaggio dei componenti e il confezionamento di ogni singola scatola viene fatto direttamente presso la nostra fabbrica.

Description

Accendi la tua mente con Fantastick ruotando, spostando, togliendo o aggiungendo fiammiferi per risolvere il rompicapo sempre nuovo a ogni turno di gioco, in base all’ultima configurazione e al lancio del dado.

Con 25 fiammiferi e un dado affronterete sfide con rompicapi sempre nuovi, con semplici uguaglianze aritmetiche o la trasformazione di figure geometriche.

Per raggiungere il proprio obiettivo il giocatore di turno deve muovere alcuni fiammiferi ma, poiché a ogni mossa corrisponde un punteggio, deve cercare di farlo ottenendo il minor numero di punti.

Le 6 facce del dado OBBLIGO indicano quale parte dell’uguaglianza di inizio turno deve essere modificata.

IL GIOCO DEI NUMERI

In questo gioco si parte a ogni turno da una semplice uguaglianza aritmetica scritta con i fiammiferi (es. 3+2=5) e se ne deve ottenere una diversa, ma valida dal punto di vista aritmetico.

Ad esempio ecco come l’uguaglianza 3+2= 5 può diventare 5+2=7

IL GIOCO DELLE FORME

In questo gioco si parte a ogni turno da una configurazione che contiene delle figure geometriche: il triangolo equilatero, un trapezio isoscele, un rombo, accomunati dall’angolo di 60°.

Sia all’inizio sia alla fine di ogni turno ci deve sempre essere una e una sola figura (tra le tre) che abbia un numero di occorrenze maggiore dellealtre due. Tale figura viene detta figura dominante.