Che Scienziato sei?

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by Creativamente
età consigliata: 8-99 anni

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Creativamente

CreativaMente è un’azienda che si occupa della progettazione, della produzione e della commercializzazione di giochi in scatola, con l’obiettivo di coinvolgere grandi e piccoli offrendo divertimento e opportunità di apprendimento.La nostra filosofia si riassume nel manifesto “Ludo ergo sum” (Gioco dunque esisto): per noi il gioco è infatti un vero e proprio strumento di crescita personale e di socializzazione, in grado di migliorare non solo le capacità individuali ma anche interpersonali.Da quasi 20 anni concepiamo e sviluppiamo giochi adatti a diverse fasce di età e dedicati a molti campi del sapere. Dalla matematica alla storia, dall’inglese alla geografia, dalla storia dell’arte alle scienze fino alla grammatica, le lingue straniere e lo yoga: i nostri giochi permettono di vivere momenti divertenti in compagnia e allo stesso tempo di imparare e scoprire nuove cose.Si tratta infatti di attività ludiche che stimolano la creatività, l’intelligenza e la fantasia dei bambini, fornendo loro un vero e proprio antidoto all’isolamento e aiutandoli a (ri)scoprire la loro fisicità grazie a un coinvolgimento reale e genuino.Seguiamo personalmente ogni singola fase dello sviluppo dei giochi: dalla prima idea al coinvolgimento di esperti della disciplina di studio, dalla fabbricazione dei primi prototipi fino ai play-test con partite di prova che coinvolgono grandi e piccoli, dalla scelta dei materiali alla selezione dei migliori fornitori, sempre e rigorosaMente Made in Italy. I componenti di tutti i nostri giochi sono infatti realizzati con materiali di qualità e sono prodotti in Italia, con il coinvolgimento di aziende del territorio, nella logica del chilometro zero. L’assemblaggio dei componenti e il confezionamento di ogni singola scatola viene fatto direttamente presso la nostra fabbrica.

Description

Entra nella Città delle Scienze e diventa Professore
Che Scienziato sei? fa parte della collana È tutto un altro gioco e, come già per la Storia e per la Geografia, propone un modo ludico e appassionante per scoprire e imparare le Scienze Naturali.
Le varie prove che i partecipanti si troveranno ad affrontare coprono sei ambiti disciplinari: Anatomia, Botanica, Zoologia, Scienze della Terra, Astronomia e “Chisica” (un modo simpatico di definire un mix di Chimica e Fisica).
L’obiettivo di far giocare insieme piccoli e grandi, su una materia per la quale il diverso grado di istruzione è molto discriminante, è stato raggiunto in modo innovativo: la maggior parte delle prove del gioco, infatti, si svolgono in modalità cooperativae il giocatore di turno si trova, non già a dover rispondere a una domanda, quanto a seguire il ragionamento collettivo degli altri giocatori e a dover giudicare infine se sono giunti alla conclusione corretta o meno.
Nella prima fase del gioco le diverse squadre, rappresentate di volta in volta da un proprio giocatore, decidono di entrare in una delle 6 Aule della Città delle Scienze, con lo scopo di diventare prima studenti e poi, eventualmente, Professori.
Le modalità di superamento delle prove sono sostanzialmente due.
Nel primo caso il giocatore di turno legge una prova a tutti gli altri giocatori che hanno deciso di entrare in quell’Aula. I giocatori, confrontandosi tra loro e portando avanti ciascuno la propria tesi, alla fine convergeranno verso una soluzione per la prova. Il giocatore di turno potrà essere d’accordo oppure no con quella soluzione, accomunando il proprio destino a quello di tutti gli altri giocatori oppure provando, nel caso dissenta e abbia ragione, a diventare Professore!
La seconda modalità è che un giocatore, già presente in un’Aula dal precedente turno di gioco, decida di farsi porre una domanda e, se supera la prova, diventa Prof mentre gli altri studenti rimangono comunque nell’Aula.
Non appena viene nominato un Professore per ciascuna delle 6 Scienze si dà inizio alla prova finale, basata sui famosi Perché della Scienza.
Il modo in cui viene valutata la risposta che viene data a questi perché (ne vengono pescati e letti tanti quanti sono i giocatori, dunque ciascun giocatore risponderà a un solo Perché) è quella di provare a fornire una spiegazione del fenomeno attraverso una libera descrizione. La spiegazione di ogni Perché contiene delle parole chiave che devono essere citate nel corso della spiegazione: più se ne citano e più ci si avvicina alla vittoria.
Strettamente integrata a Che Scienziato sei nasce la prima App di CreativaMente: le Touch Cards www.touchcards.eu.
Tale App, disponibile sia per iOs sia per Android, resta fedele al convincimento che il gioco in scatola debba rimanere fisico e socializzante.
Per questo motivo, la App va “semplicemente” a sostituire le carte, per chi ha disponibile il contenuto della scatola del gioco, e suggerisce una fabbricazione artigianale delle componenti, a chi invece non ne fosse in possesso.
Ovviamente, le touch cards fanno molto di più di un semplice mazzo di carte, guidando i giocatori durante i vari turni di gioco, effettuando automaticamente l’estrazione delle prove e facilitando la successiva verifica del loro esito.
Il gioco si pone diversi obiettivi didattici:
stimolare il ragionamento comune e gli scambi di informazioni tra tutti i partecipanti, anche tra grandi e piccoli, per il superamento delle prove in ambiti disciplinari sempre diversi e stimolanti
proporre prove diverse tra loro ma comuni alle diverse discipline, in modo da evidenziare i vari metodi di ragionamento e di indagine scientifica, quali ad esempio l’esclusione piuttosto che la deduzione
porre occasionalmente i singoli giocatori nella situazione di dover valutare il ragionamento svolto dagli altri, avendone ascoltato i passi e i ragionamenti che hanno portato a quella soluzione, per seguirne il destino oppure dissociarsi rispetto all’esito della prova
CreativaMente si dà alla Scienza (in senso ampio), disciplina che ancora mancava nella sua proposta di giochi…
Buon divertimento con Che Scienziato Sei?
Da 2 a 6 giocatori
Un gioco di Emanuele Pessi e Marco Ippolito
Responsabile scientifico: Daniele Verri
Illustrazioni di Gabriella Bianco
Grafica di Roberta Biasci
Prodotto da CreativaMente srl
Copyright © 2012-2014
Che Scienziato Sei?™ è un marchio registrato di CreativaMente srl